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AR使用能否成为LED照明范畴新的增长点?
来源:http://www.wzjol.com 责任编辑:www.k8.com 更新日期:2018-10-22 12:26

  VR/AR使用能否成为LED照明范畴新的增长点?

  跟着HTC、谷歌、索尼等职业巨子VR头戴式设备的全球畅销,VR(虚拟实际)以及AR(增强实际)技能已名副其实地成为全球电子职业的新热门,更有人将VR元年的头衔赋予了2016年。关于虚拟实际内容体会,咱们评论最多的总是游戏和文娱。VR/AR工业未来会是一个千亿美元的商场,可以揣度,许多职业将从VR/AR开展中获益。那么,这种被称之为革命性的技能终究如安在照明职业中使用?VR/AR照明使用是否蕴藏着巨大的商机?其能否成为LED照明范畴新的增长点?下面咱们来做个简略的讨论。

  

  游戏机及PC渠道型VR将带动传感器、IR LED及雷射需求提高

  VR与AR在使用上虽属不同范畴,但由于技能类似,且能调配平板、手机、计算机等3C产品做各种不同使用,行将引爆下一波资通讯软硬件及零组件商机。调研组织以为,因2016年大厂已连续上市VR产品,且更加强化临场感、拟真感等情境体会,此有利于传感器及红外线相关零组件商机生长。

  若从VR/AR使用商场来看,未来将以电玩及电竞商场为大宗,比重将达3分之1,该类使用将成为全球IT工业欲投入开展的潜力商场。又以现在开展相对较快的VR产品来看,其渠道可分为手机VR、游戏机VR、PC渠道VR三大类,其间,使用者关于后两类渠道的沉溺度(Immersive)最高,而此类渠道规划亦较为杂乱、单价高、讲究定位追寻及互动功用等,因而,所搭载的传感器数量亦较多。

  VR/AR硬件体系规划中,有关传感器部分,有必要运用到各类6至9轴的惯性丈量单元(InertialMeasurementUnit;IMU),以做为体感操控的根本元件;而VR若要做到更沉溺式的体会,则有必要调配IR(红外线)/雷射发射器、适配器,乃至LED元件等,来做为头部移动、身体追寻与定位体系,让玩家或使用者可以透过身体部位的移动,与VR国际里的人事物互动沟通,例如HTCVive、OculusRift、FOVE等构成便是如此。

  自体感类游戏推出后,LED职业尽管“主菜”已上桌 却不免企业持续饿死。其操控器即内建不少MEMS及各种IR/LED元件,如今VR头盔规划虽亦遵从操控器的规划方法,但装备更多MEMS元件及IRLED感测等元件,以便透过光束的方法来侦测方针方位与移动量;又因PC渠道VR及游戏机VR产品沉溺度相对高,对玩家及使用者而言,更能体会到游戏时的快感,假使其成为VR使用干流,关于利基型LED需求量生长亦有所协助。

  

  

依渠道区分之各类VR产品商场定位与特点

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